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オラクルのアーキタイプ oracle Archetypes Black-Blooded Oracle Black-Blooded Oracle 出典 Inner Sea Magic 32ページ The black-blooded oracle has been infused with the eerie influence of strange fluids that seep from the rock in the deepest pits of the Darklands, the so-called “Black Blood of Orv.” Often, the eerie taint of the black blood can lie dormant in a lineage for generations before manifesting. It even seems capable of reaching out to touch those destined to become oracles through other strange methods. However an oracle becomes black-blooded, her divine powers carry within them the weird power of this chilling magical substance. A black-blooded oracle has the following class features. See the sidebar on the facing page for rules on the black blood itself, but note that a black-blooded oracle does not require access to this eldritch substance to function. Curse of Black Blood(超常)/Curse of Black Blood:All black-blooded oracles effectively share the same curse—the curse of black blood. The material affects these oracles physically and mentally, altering both physiology and mystic powers. The blood of a black-blooded oracle actually runs black, and wounds she suffers are infected by her own power and are difficult to heal. She is immune to the effects (both beneficial and destructive) of black blood. Positive and negative energy affect a black-blooded oracle as if she were undead— positive energy harms her, while negative energy heals her (this aspect of the curse has no effect if the oracle is undead). The curse also dulls the oracle’s coordination somewhat, imparting a –4 penalty on all Dexterity-based skill checks. At 5th level, she gains cold resistance 5. This increases to cold resistance 10 at 10th level, and immunity to cold at 15th level. This ability replaces the oracle’s curse. Black Blood Revelations/Black Blood Revelations:All black-blooded oracles have access to the following revelations, regardless of what mystery they choose. Black Blood Spray(超常)/Black Blood Spray:As an immediate action whenever a black-blooded oracle takes piercing or slashing damage, she can cause some of her black blood to spray from the wound to strike any adjacent target. She must make a touch attack to hit the target (if she’s attacking the creature that caused the wound, she gains a +4 circumstance bonus on her attack roll). If she hits, she deals 1d8 points of cold damage + 1 point per 2 oracle levels she possesses. She can use this ability a number of times per day equal to 1/2 her oracle level (minimum 1/day). Dark Resilience(超常)/Dark Resilience:The black blood flowing through a black-blooded oracle’s veins gives her resistance to many effects to which undead are immune. Once per day, as an immediate action, whenever she fails a saving throw against an ability drain, a death effect, disease, energy drain, paralysis, or poison, she may attempt that saving throw again with a +4 circumstance bonus. She must take the second result, even if it is worse. At 7th level, she can use this ability twice per day. At 15th level, she can use the ability 3 times per day. Darkvision(変則)/Darkvision:A black-blooded oracle gains darkvision with a range of 60 feet. The range increases to 90 feet at 15th level. Black Blood of Orv Black Blood of Orv Black blood wells from the walls of a singular vault deep in Orv, a region known quite aptly as the Land of Black Blood. This noxious fluid repulses and freezes all natural life, although certain creatures like aberrations, undead, and black-blooded oracles possess an uncanny immunity to its effects. Any other creature that comes into contact with black blood takes 1d6 points of cold damage—10d6 points of cold damage per round if fully immersed. Although black blood isn’t itself inherently evil, a pint of black blood can be used as unholy water. A spellcaster who consumes a dose of black blood casts all necromantic spells at +1 caster level for the next 10 minutes, but takes 3d6 points of cold damage and 1 point of Constitution damage by drinking the stuff. Normally, a dose of black blood becomes inert an hour after being harvested from the source in the Land of Black Blood, losing all mystical properties. Gentle repose can preserve up to 1 gallon of black blood’s magical properties for increased lengths of time, but no other method of stabilizing the stuff has yet been developed. The blood of a black-blooded oracle is diluted and does not have the properties of full-strength black blood. Cyclopean Seer Cyclopean Seer 出典 Inner Sea Monster Codex 17ページ A cyclopean seer draws power from the mysterious prophetic abilities of ancient giants. Recommended Mysteries/Recommended Mysteries:Ancestor (Pathfinder RPG Ultimate Magic 53), lore, nature, occult (Pathfinder Campaign Setting Occult Mysteries 53), time (Ultimate Magic 56). クラス技能:A cyclopean seer adds Linguistics and all Knowledge skills to her list of class skills. These replace the additional class skills granted by her mystery. Oracle’s Curse:A cyclopean seer must choose the haunted, hunger (see above), powerless prophecy (see above), or tongues curse at 1st level. ボーナス呪文: Each time a cyclopean seer would gain a bonus spell from her mystery, she instead selects a divination spell from any class’s spell list. If the spell is not on the cleric spell list, it must be at least 1 level lower than the highest-level oracle spell the cyclopean seer can cast. This ability alters the bonus spells granted by the oracle’s mystery. Assume Fate(超常)/Assume Fate:As an immediate action when targeted by an effect that requires a saving throw, you can choose another creature within line of sight that is attempting a save against the same effect. The target takes a penalty on its saving throw equal to 1d4 + 1 for every 4 levels you possess. You gain the value of their penalty as a luck bonus on your saving throw. You can use this ability a number of times per day equal to your Charisma bonus. This replaces the revelation gained at 1st level. Brutal Trance(超常)/Brutal Trance:Once per day as a standard action, you can enter a trance that lasts 1 round per oracle level you possess. While in this trance, you are confused, but each round that you can act normally, you can ask a single question as if using commune. This replaces the revelation gained at 7th level. Revelations/Revelations:All cyclopean seers have access to the following revelations, regardless of their chosen mysteries. Doomsaying (Su) As a standard action, you can pronounce doom on a creature within 30 feet. The target takes a penalty equal to your oracle level on either all skill checks, all savings throws, or all attack rolls (your choice) for 1 minute or until he fails one such roll. You can use this ability a number of times per day equal to your Charisma bonus. This is a curse effect (Ultimate Magic 137). Flash of Insight(超常)/Flash of Insight:You gain the cyclops racial ability of the same name (Bestiary 52). If you already possess this ability, you gain an additional daily use. Prescience(変則)/Prescience:You gain a +2 bonus to your Armor Class against attacks of opportunity and a +2 bonus on concentration checks. At 5th level and every 5 levels thereafter, these bonuses increase by 1. This ability alters the revelation class feature. Final Revelation/Final Revelation:Upon reaching 20th level, you embody ancient cyclopes’ insight. You can use each of the following once per day as a spell-like ability discern location, prying eyes, and stone tell. In addition, using flash of insight to select a d20 roll result equal to or lower than your Charisma modifier doesn’t expend that ability. This replaces the final revelation of the oracle’s mystery. Divine Numerologist Divine Numerologist 出典 Disciple s Doctrine 17ページ The Oracular Council of Po Li and those trained in their sacred methods often include divine numerologists, who use esoteric mathematics and numbers traditions to peer into the past and future and extract meaningful portents. The divine numerologist’s ultimate goal is to learn and understand the patterns in the equations and algorithms that underscore even the most chaotic forms of reality and use them to their personal advantage. Recommended Mysteries/Recommended Mysteries:Any. ボーナス呪文:Prying eyes (10th), numerological evocation (12th), greater arcane sight (14th), moment of prescience (16th), foresight (18th). These bonus spells replace the oracle’s mystery bonus spells at these levels. Revelations/Revelations:A divine numerologist must take the following revelations at the listed levels. Calculate the Odds(超常)/Calculate the Odds:At 1st level, as a swift action that does not provoke attacks of opportunity, the divine numerologist can quickly tabulate the variables affecting the current situation. This grants the divine numerologist a circumstance bonus equal to her Charisma modifier (minimum +1) to her next d20 roll within 1 round. If the divine numerologist does not use this bonus within 1 round, the use of this ability is wasted. The divine numerologist can use this ability once per day at 1st level, plus one additional time per day at 7th and 15th levels. Program the Divine Algorithm(超常)/Program the Divine Algorithm:At 7th level, the divine numerologist’s mastery of the divine mathematics allows her to set specific parameters in the divine equation to adjust the outcome of an event right as it is about to occur. As an immediate action that does not provoke attacks of opportunity, the divine numerologist can take the average of a single roll of one or more dice, averaging each die separately (for example, the average of a d20 roll is 10, the average of 3d6 is 9, and so on). When using this ability, the divine numerologist can add any modifiers to the roll as normal. The divine numerologist must decide to use this ability immediately before the roll she chooses to affect, and the divine numerologist cannot reroll this roll, even if she has a feat or another ability that would normally allow her to do so. The divine numerologist can use this ability once per day at 7th level and twice per day at 11th level. At 15th level, the divine numerologist can use this ability three times per day, and instead of treating a roll as its average, she can instead treat the roll as its maximum result (for example, the divine numerologist can treat a d20 roll as if the result were 20). Final Revelation/Final Revelation:At 20th level, a divine numerologist understands the math behind the entirety of existence well enough to significantly tweak her own personal fate. The divine numerologist ceases aging. She no longer suffers age-related penalties to ability scores and cannot be magically aged. Additionally, once per day when the divine numerologist or another allied creature within 30 feet of her threatens a critical hit, the critical hit is automatically confirmed. Hermit Hermit 出典 Legacy of the First World 22ページ A hermit is a recluse who gained her oracular powers from isolation in a deep desert, on a mountain peak, or in another secluded location. A connection to untraveled places gives the hermit powers to evade his enemies. Mystery:A hermit must choose a mystery that adds Survival to his list of class skills, such as nature or stone. Oracle’s Curse:A hermit must choose the reclusive curse (below) at 1st level. ボーナス呪文:Blindness/deafness (4th), crushing despair (8th), wall of force (12th), maze (16th). These bonus spells replace the oracle’s normal mystery bonus spells at these levels. Revelations/Revelations:A hermit must take the following revelations at the listed levels. Recluse’s Stride(超常)/Recluse’s Stride:Your base speed increases by 10 feet. At 5th level, once per round when leaving a square, you can treat the square as though it isn’t threatened by any opponents that you can see. At 10th level, you can teleport a distance equal to your base land speed (as per dimension door) as a move action, provided that there are no other creatures within 10 feet of you when you use this ability and no other creatures within 10 feet of your destination. You can teleport a number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier. You must take this revelation at 1st level. Fade from Memory(超常)/Fade from Memory:At 7th level, whenever there are no creatures within 10 feet of you at the end of your turn, you gain 20% concealment until the beginning of your next turn as a free action. At 14th level, you instead gain 50% concealment until the beginning of your next turn. You can use this ability a number of times per day equal to your oracle level. You must take this revelation at 7th level. Recommended Mysteries/Recommended Mysteries:Heavens, life, nature, stone. Inerrant Voice Inerrant Voice 出典 Heroes of the High Court 17ページ An inerrant voice serves as a spiritual advisor to either a monarch or noble. Most Qadiran nobles retain one’s services, for both guidance and protection. Recommended Mysteries/Recommended Mysteries:AncestorUM, intrigueUI, life, lore. ボーナス呪文:An inerrant voice gains the following bonus spells shield other (2nd), augury (4th), divination (8th), vision (14th). These replace the bonus spells at those levels gained from the oracle’s mystery. Revelations/Revelations:An inerrant voice must take the following revelation at 3rd level. Vigilant Protector(超常)/Vigilant Protector:Each day when you recover your spells, you can select a specific person you know other than yourself as your ward. When your ward becomes the target of an attack or spell and you are aware of the attack, you can cast an abjuration spell you know on the ally as an immediate action. You must expend the appropriate spell slot and be able to target the ally as normal for the spell. At 11th level, as an immediate action when you know your ward is targeted, you can transpose yourself with your ward, teleporting into the original target’s square (and becoming the new target of the attack or spell) while your ally is teleported into yours; this is a teleportation effect that doesn’t provoke attacks of opportunity. You can use this revelation once per day, plus an additional time at 7th level and every 4 oracle levels thereafter. Keleshite Prophet Keleshite Prophet 出典 Inner Sea Intrigue 42ページ Keleshite prophets help guide and serve the vast Padishah Empire of Kelesh and its interests across Golarion. Recommended Mysteries:Any. クラス技能:A Keleshite prophet adds Perception, Perform (dance), and all Knowledge skills to her list of class skills. These replace the additional skills gained from the oracle’s mystery. ボーナス呪文:A Keleshite prophet gains the following bonus spells clairaudience/clairvoyance (6th), prying eyes (10th), true seeing (12th), prediction of failureUM (16th), foresight (18th). These replace the bonus spells at those levels gained from the oracle’s mystery. Revelations:A Keleshite prophet must take the following revelation at 1st level. Divining Dance(超常)/Divining Dance:Once per day, you can perform a sacred meditative dance that gives you great clarity of mind and prepares you for what lies ahead. This dance must last for at least 1 minute, uninterrupted, and you can take no other actions during the dance. When you dance, attempt a Perform (dance) check; the results of the check determine the benefits you gain for the next 24 hours, as listed below. You can always choose the benefit from a lower result, if you wish (for example, if your Perform [dance] result is 15, you can choose to gain a +1 bonus on your divinations’ saving throws instead of choosing to use augury once as a spell-like ability). Perform (Dance) Result Benefit 0-9 Increase the saving throw DC of any divination spells you cast by 1. 10-19 Once in the next 24 hours, as an immediate action, you can use augury as a spell-like ability, using your oracle level as your caster level. 20-29 Once in the next 24 hours, you can use divination as a spell-like ability, using your oracle level as your caster level. If you are at least 8th level, you can cast it in 1 minute instead of 10 minutes. 30-39 Once in the next 24 hours, you can use commune as a spell-like ability, using your oracle level as your caster level. If you are at least 10th level, its casting time is in 1 minute instead of 10 minutes. 40+ Once in the next 24 hours, you can use contact other plane as a spell-like ability, using your oracle level as your caster level. Ocean s Echo Ocean s Echo 出典 Blood of the Sea 12ページ legal for play for any PC whose race grants them a natural swim speed (e.g. naiad or undine). Although many merfolk claim deep connections to both art and the natural world, a rare few merfolk can manipulate the forces of nature and weave them into song. An ocean’s echo is a merfolk gifted with the powers of an oracle and a singing voice that evokes the legendary tales of merfolk virtuosos. クラス技能:An ocean’s echo adds Bluff, Intimidate, Knowledge (nature), and Perform to her list of class skills. These replace the additional class skills from her mystery. ボーナス呪文:Sound burst (4th), shout (8th), song of discord (10th), greater shout (12th), and pied pipingAPG (14th). These bonus spells replace the oracle’s mystery bonus spells at these levels. Inspiring Song(変則)/Inspiring Song:The voice of an ocean’s echo provides inspiration to allies. This ability is identical to bardic performance (using Perform [sing] only), allowing her to inspire courage at 1st level, inspire competence at 3rd level, and inspire heroics at 15th level, as a bard of the ocean’s echo’s level. It is usable a total number of rounds per day equal to her level + her Charisma modifier (minimum 1). This ability replaces the revelations gained at 1st, 3rd, and 15th level. Recommended Mysteries/Recommended Mysteries:AncestorUM, heavens, life, lore, nature, timeUM, waves, wind. Pei Zin Practitioner Pei Zin Practitioner 出典 Healer s Handbook 20ページ In distant Tian Xia, herbalists practice an obscure alchemical art known as Pei Zin herbalism, which involves medicinal and restorative techniques that are used throughout much of that continent. A few practitioners develop a talent for Pei Zin that transcends ordinary alchemy, allowing them to blur the line between applying alchemical medicine and coaxing divine miracles. Like other masters of the art, Pei Zin practitioners can use the Profession (herbalist) skill in place of Craft (alchemy) to create alchemical remedies with recipes that include certain plant-derived reagents. More information is on pages 24–25 of Pathfinder Player Companion Alchemy Manual. Master Herbalist(超常)/Master Herbalist:A Pei Zin practitioner has mastered countless alchemical techniques that supplement her divine powers and greatly aid her when she heals the sick and wounded. She gains a competence bonus on Profession (herbalist) checks equal to 1/2 her oracle level (minimum 1), and uses her Charisma modifier in place of her Wisdom modifier when attempting Profession (herbalist) checks. Additionally, a Pei Zin practitioner can identify potions as if via detect magic using Profession (herbalist) instead of Spellcraft, and she can attempt such a check after holding a potion for 1 round. This ability replaces the additional class skills the oracle gains from her mystery. Healer’s Way(超常)/Healer’s Way:A Pei Zin practitioner combines alchemy, acupuncture, and divine magic to heal wounds by touch. She can use this ability a number of times per day equal to 1 + her Charisma modifier. With one use of this ability, she uses positive energy to heal the target of 1d6 hit points for every 2 oracle levels she has. Using this ability is a standard action unless the oracle targets herself, in which case it is a swift action. Using this ability requires only one free hand. This ability counts as a paladin’s lay on hands ability for the purposes of feats, spells, and effects that work with that class feature when it is used for healing purposes. Unlike lay on hands, this ability cannot be used to harm undead. This ability replaces the revelation gained at 1st level. Master Healing Technique(超常)/Master Healing Technique:At 7th level, whenever a Pei Zin practitioner heals a living creature with her healer’s way ability, as a free action she can attempt a Profession (herbalist) check to remove a condition from the target, with each condition having an accompanying Profession (herbalist) DC (see the list below). She cannot take 10 or 20 on this check, nor can she receive aid from any creature except another Pei Zin practitioner (though the practitioner need not be an oracle; see pages 24–25 of Pathfinder Player Companion Alchemy Manual). Failure by 5 or more causes the target to become sickened for 1 round (if the Pei Zin practitioner is attempting to remove the sickened condition, this extends it by 1 round). Similarly, failure by 10 or more instead causes the target to become nauseated for 1 round or to have its existing nauseated condition extended by 1 round. A creature that cannot be sickened or nauseated cannot have conditions removed by this ability. Minor Conditions (DC 20):Fatigued, shaken, and sickened. Major Conditions (DC 25):Dazed and staggered. Severe Conditions (DC 30):Confused, exhausted, frightened, and nauseated. Dire Conditions (DC 35):Blinded, deafened, paralyzed, and stunned. This ability replaces the revelation gained at 7th level. Recommended Mysteries:LifeAPG, natureAPG, succor. 探究練士 Seeker 出典 Pathfinder Society Field Guide 29ページ オラクルやソーサラーは、信仰や血脈によって選ばれたかどうかに関わらず、神秘的で不思議な方法で魔法の力を得る。ほとんどの者は不思議な力に満足しているかもしれないが、一部のオラクルやソーサラーは、彼らの神秘や血統についての詳細を解明し、彼らの不可思議な技の起源や歴史を明らかにするためにパスファインダーに参加している。これらの術者たちは『呪文の徒/the Spells』の間では『探究練士』として知られており、古代の文書や不明瞭な遺跡を調査して自分たちの遺産や歴史についての手がかりを探すことに夢中になっている。『探究練士』は以下のクラスの特徴を持っている。 研究狂(変則)/Tinkering:探究練士は、自らのオラクルの神秘やソーサラーの血脈についてさらなる研鑽を深めるため、古代の装置や古文書、不思議な魔法のアイテムに目を向けることが多い。この好奇心の強さに加えて、生来の未知と奇異を解読する能力のおかげで、探究練士はクラス技能として〈装置無力化〉を獲得する。さらに、1レベルの時点で、探究練士は罠を発見するために行う〈知覚〉判定と、全ての〈装置無力化〉の技能判定に、自分のオラクルまたはソーサラーのレベルの半分に等しい値(最小でも+1)を加算する。探究練士は〈装置無力化〉を使用して魔法の罠を解除することができる。探究練士がローグや罠探しの能力を持つ他のクラスのレベルを持っている場合、それらのレベルはオラクルやソーサラーのレベルと累積し、技能判定の総合的なボーナスを決定する。オラクルの場合、この能力は、通常であればオラクルの神秘から得られるボーナス・クラス技能を全てと置き換える。ソーサラーの場合、この能力はソーサラーのボーナス特技《物質要素省略》と置き換える。 探究練士の学び(変則)/Seeker Lore:3レベルの時点で、探究練士は既に自分の神秘や血脈について多くのことを学び、その神秘や血脈によって得られるボーナス呪文をより簡単に使うことができるようになっている。彼は全ての精神集中判定、呪文抵抗を克服するために行う術者レベル判定、そしてボーナス呪文に関連する事柄について行われる全ての〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉の判定に+4のボーナスを得る。オラクルの場合、この能力は3レベルで獲得する啓示と置き換える。ソーサラーの場合、この能力は3レベルで獲得する血脈の力と置き換える。 探究練士の魔法(超常)/Seeker Magic:15レベルの時点で、探究練士は呪文修正により神秘の呪文や血脈の呪文を修正することに長じる。探究練士が神秘や血脈により獲得したボーナス呪文に呪文修正特技を適用した場合、呪文修正特技による呪文レベルの上昇を1減らす。したがって、《呪文動作省略》のような呪文修正特技を呪文に適用してもその呪文の有効呪文レベルは全く変わらず、《呪文高速化》を適用してもその呪文の有効呪文レベルの上昇は4ではなく3だけとなる。この呪文修正特技の呪文レベル上昇の減少は、同じような他の能力の減少と累積して適用されることはない。オラクルの場合、この能力は15レベルで獲得する啓示と置き換える。ソーサラーの場合、この能力は15レベルで獲得する血脈の力と置き換える。
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夜王 624 :水先案名無い人:2015/09/11(金) 16 36 32.82 ID nz89NEdF0 遼介「歌舞伎町の“夜”を見たいかーーーーッ」 ロミオ客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 遼介「俺もです 俺もですよみなさん!! ウオオーーッ!!」 遼介「歌舞伎町の全住人入場!!!」 伝説のホストは生きていた!! いつものパイプを片手にいつものポーズで登場!!! ロミオのオーナー!! 矢島輝彦だァ――――!!! 新人潰しはすでに我々が完成している!! 撃滅(クラッシュ)ツインズだァ――――!!! 注文が付きしだい歌いまくってやる!! 加菜ちゃん♪ありがと♪ ありがとコール部隊だァッ!!! 派閥の立ち上げなら俺の実力がものを言う!! 卓也派はどうした ヤムッチュアー 藤崎卓也!!! 「REMI」のファッションを知らしめたい!! 余命三ヶ月 加納麗美だァ!!! 遼介はホスト業界制覇だが射精産業なら全階級オレのものだ!! エディ先輩 高橋徹だ!!! 愛人契約は完璧だ!! 無想転生の遣い手 神大寺靖人!!!! 全キャラ中のベスト・有名人にそっくりは私の中にある!! プロレスの神様が来たッ スナイパー店長!!! お笑いなら絶対に敗けん!! 股間のぞうさん見せたる 特攻隊長 源太だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつがエロい!! 大阪の巨乳ようじょ 絵里子だ!!! 中国三国志から炎の虎が上陸だ!! 本名不明 張飛(仮)!!! アイドルとヤりたいからプロデューサーになったのだ!! 食べたくなるほど可愛いジャン… 浅井P!!! カッパのパラダイスにご招待とはよく言ったもの!! 妖怪の性技が今 実習でバクハツする!! ソープ「DM」店長 藤堂先生だ―――!!! 暴力団のトップこそが日本最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 菱和会五代目!!! 陰謀を暴きたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ロミオのディテクティブ(探偵)ホスト 琴岡聖二だ!!! オレたちは四人で四天王なのではない三人で四天王なのだ!! 御存知KENY’Sの常連 歌舞伎町ホスト四天王の三人!!! エステの本場は今やアメリカにある!! 私に投資してくれる人はいないのか!! 北村美紀だ!!! キャアアッ! もうちょっと待ってねえ!! アキラあっ!!! ヒデトっ!! エロティカダンサーズだ!!! アイドルは中身で勝負してナンボのモン!!! 超実戦グラドル!! 広島から櫻井千夏の登場だ!!! ホスト遊びはお手のもの 若いボウヤは思いきりしゃぶりつくし思いきりバックレるだけ!! さ…3万もねえだとを… 白井のぶ代 自分を試しにドイツへきたッ!! 夜王全キャラ中圧倒的不人気 野口恭子!!! 枕営業に更なる磨きをかけ ”醜女喰い”陸が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 麻薬キャッチャー英樹!!! 中国四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! 中国から 張英傑だ!!! ばあちゃんの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるイカロスウイング 石川耕三 本名で登場だ!!! 死亡フラグはどーしたッ 生命の炎 未だ消えずッ!! カネもコネも思いのまま!! 桃氏だ!!! 特に理由はないッ 俺が分身するのは当たりまえ!! 読者にはないしょだ!!! コニャック解禁! 修さんがきてくれた―――!!! 少年院で磨いた実戦暴力!! ヴィクセスのミスター・オラオラ 柳直夜だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 「尾花組」若頭 池永だ!!! 超一流ネタ師の超一流の顔芸だ!! 生で拝んでフキダシやがれッ 新宿のアミバ様!! 佐伯零!!! 肉便器編はこの男が完成させた!! 警視庁の切り札!! 霧崎京一郎だ!!! キング・オブ・ホストが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ナンバーワンッッ 俺達はあなたを待っていたッッッ上條聖也の登場だ――――――――ッ 加えて夜王連載終了に備え大正時代から超豪華な華族を3名御用意致しました! 正統派主人公 唐房慎太郎!! 目覚めた怪物!唐房美彦! ……ッッ どーやらもう一名は名を変えて既に参加者の中に紛れ込んでいる様ですが、正体が判明次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 631 :水先案名無い人:2015/09/12(土) 21 23 18.59 ID sVwHoFMY0 乙 褒美に俺の肉便器にしてやるよ コメント 名前
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東京都(23区・JR山手線圏内) 都内JR山手線圏外は→東京(23区・山手線圏外) 都内23区外は→東京(23区以外) 東京都(23区・JR山手線圏内)JR山手線沿線秋葉原駅 神田駅 五反田駅 恵比寿駅 渋谷駅センター街方面 宮益坂(東口)方面 新宿駅歌舞伎町方面 新宿駅東口 新宿駅東南口 新宿駅西口 高田馬場駅 池袋駅池袋駅東口 池袋駅西口 西日暮里駅 上野駅 JR山手線内側御茶ノ水 設置店舗名 (あればホームページへのリンクも)店舗Twitterアカウントがあれば、店舗名の横にリンクを記載PASELIに対応する店舗は店舗名の横にPASELI対応と記載PASELIチャージ機が設置してあればPASELI対応の横にPASELIチャージ機設置と記載公式の設置店舗検索で未掲載の店舗は店舗名の横に公式未掲載と記載学校名が店名と著しく異なる等の場合も店名の横に記載住所(できればGoogle map等での位置情報も)最寄り駅や駐車場など、行き方の情報 営業時間(店舗)【例 10 00-24 00】営業時間の補足(QMA設置部分のみ異なる場合など)があれば記載 サテライト数【例 4台】 料金設定 現金(1プレー/コンテ) PASELI(プレミアムプレー/ノーマルプレー/予習追加/復習/お助けアイテム)【例 現金(100/100) PASELI(124/104/21/21/51)】曜日や時間帯、サテライトごとに設定が異なる場合は記載 予習回数【例 予習6問1周】トーナメント☆マジバトルとマジック☆コロシアムで予習回数が異なる場合はそれぞれ記載 その他備考(ローカルルール等)があれば通常e-AMUSEMENT PASSの情報(値段、販売形態など。記載は任意) PASELIカード設置情報(記載は任意) 正式稼動日(新規稼動店舗) 最終更新日 更新して下さる方へ、次の事は禁じます。店舗や客のマナーに関して悪意のある文章(特に、特定個人を指す内容)の記載 (宣伝行為になりそうな)空いている時間や穴場情報、お得情報の記載・強調等 その他、他人に不快感を与える、または公序良俗に反する内容の記載 閉店・撤去した店舗について、今作内で閉店・撤去の場合、店舗名は削除せずにその事実とコメントを残してください(閉店の場合は別店舗で復活を除きできれば住所も伏せてください)。 記載例の詳細は設置店舗情報をご覧ください。 JR山手線沿線 23店舗 秋葉原駅 東京レジャーランド秋葉原店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置千代田区外神田1-9-5 ナガシマアルファビル [5F設置] 【Google】JR秋葉原駅 電気街口から中央通りを渡って高架沿いに進む。ロケットの向かい。徒歩3分 10 00-25 00 12台(前作16台より減台) 現金(100/100) PASELI(120/100?/20/20/50?) 予習6問1周通常パス400円 最終更新日 2016/4/17 Hey (Twitter) タイトー系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置千代田区外神田1-10-5 [4F設置] 【Google】JR秋葉原駅 電気街口から中央通りを渡り、徒歩3分。CLUB SEGAの左隣りの廣瀬本社ビル内 10 00-24 00 10台 現金(100/100) PASELI(120/100?/20/20/50?)nanaco/WAON/楽天Edy/交通系使用可能 電子マネー決済のみ、先払いでのクレジットサービス(500円7クレ、もしくは700円10クレ)あり 予習6問1周禁煙 通常パス400円 限定パス100円(Ⅷ~天の4作分あり) 最終更新日 2015/5/16 タイトーステーション 秋葉原店 (Twitter) タイトー系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置千代田区外神田4-2-2 [3F設置] 【Google】JR秋葉原駅 電気街口から中央通り沿い右側、徒歩4分 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(120/100?/20/20/50)nanaco/WAON/楽天Edy使用可能 予習6問1周店内撮影禁止 通常パス400円 限定パス100円(扉S1) 最終更新日 2015/07/02 東京レジャーランド秋葉原2号店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置千代田区外神田4-3-3 ミナミビル6-7F [7F設置] 【Google】JR秋葉原駅 電気街口から中央通り沿い右側、徒歩5分。ドン・キホーテ秋葉原店の上階 10 00-25 00 8台 現金(100/100) PASELI(124/103?/21/21/51) 予習6問1周店内撮影禁止(オフ会等で店員に許可を取れば画面の撮影は可能) 通常パス400円 最終更新日 2015/07/02 トライアミューズメントタワー (Twitter) 「トライ魔法学園校」 PASELI対応PASELIチャージ機設置千代田区外神田4-4-7 MTビル 3F-8F [7F設置] 【Google】JR秋葉原駅 電気街口からから徒歩5分、アキバ田代通り(中央通りの一本東側の通り)沿いのラーメン店「ばんから」の上階 10 00-24 00 4台(8台から減台、2015年7月には確認済み) 現金(100/100) PASELI(100/83?/16?/16?/41?) 予習6問2周通常パス400円 最終更新日 2015/8/16 神田駅 JACK BETTY 神田店 PASELI対応千代田区鍛冶町2-13-9 [2F設置] 【Google】JR神田駅高架下。 10 00-24 00 6台 現金(200円3クレ) PASELI(82/68?/14/14/34) 予習7問3周携帯電話の充電器あり 通常パス300円、カウンター売り 最終更新日 2016/1/22 スマイル館 神田店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置2015/12/22をもって閉店 最終更新日 2015/12/23 五反田駅 アムネット五反田店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置品川区西五反田1-27-5 [1F設置] 【Google】 10 00-25 00 5台 現金(100/100) PASELI(124/103?/21/21/51?) 予習6問2周(コロシアムは6問1周)通常パス500円 最終更新日 2015/06/28 恵比寿駅 ASO VIBA! PASELI対応渋谷区恵比寿1-10-5 2-3F [2F設置] 【Google】JR恵比寿駅東口すぐ。1階がサンクスの建物の2階。 10 00-23 50 4台 現金(100/100) PASELI(120/100?/20/20/50) 予習6問2周(トナメ・マジコロ)通常パス400円 最終更新日 2016/04/17 渋谷駅 センター街方面 アドアーズ 渋谷店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置渋谷区宇田川町13-11 KN渋谷1ビル 1-4F [2F設置] 【Yahoo】井ノ頭通り沿い、渋谷宇田川町交番の目の前 10 00-24 45 3台 現金(100/100) PASELI(124/103?/21?/21?/51?)13時までモーニングサービス、店員に台設置のカードを渡すことで投入額の2倍のクレジットに(500円まで) 予習6問1周通常パス300円 QMAは禁煙 最終更新日 宮益坂(東口)方面 タイトーステーション 渋谷店 (Twitter) タイトー系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置渋谷区渋谷1-24-12 東映プラザ B1-1F [1F設置] 【Yahoo】ビックカメラ渋谷東口店・渋谷東映(映画館)と同じビル 10 00-25 00 2台 現金(100/100) PASELI(120/100?/20/20/50) 予習6問1周店内撮影禁止 通常パス300円 地下カウンターに紙おしぼりあり 最終更新日 2016/03/05 新宿駅 歌舞伎町方面 ゲームスロットエスパス新宿 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置新宿区歌舞伎町1-22-2 [1F設置] 【Google】 10 00-24 50 4台 現金(100円2クレ) PASELI(79/66?/13/13/33?) 予習8問3周QMA6以来の復活 最終更新日 2015/05/28 新宿プレイランドカーニバル (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置新宿区歌舞伎町1-20-1 ヒューマックスパビリオン新宿歌舞伎町 1-2F [2F設置] 【Google】 10 00-23 45 4台 現金(100/100) PASELI(118/98?/19/19/49?) 予習6問1周通常パス400円 トイレは12 00-21 00のみ使用可 最終更新日 2015/04/26 ゲームプラザGAO 歌舞伎町店 (Twitter) PASELI対応新宿区歌舞伎町1-6-8 アミューズ歌舞伎町ビル 1F 【Google】 10 00-24 00 4台 現金(200円3クレ) PASELI(99/82?/16/16/41?) 予習6問1周通常パス300円 先月の獲得魔法石数(店舗内)が1位だった人に学校名の命名権が与えられている 最終更新日 2015/04/26 新宿駅東口 タイトーステーション 新宿東口店 (Twitter) タイトー系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置新宿区新宿3-22-7 [2F設置] 【Google】 靖国通り 歌舞伎町交差点からすぐ、スタジオアルタそば 10 00-25 00 6台 現金(100/100) PASELI(120/100?/20/20/50?) 予習6問1周通常パス300円 PASELIカードの販売あり 最終更新日 2016/04/17 新宿駅東南口 タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店 (Twitter) タイトー系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置新宿区新宿3-35-8 [B1F設置] 【Google】JR新宿駅東南口前の階段を降りたところにある広場前T字路の左方向 東京メトロ・都営地下鉄の新宿三丁目駅、及びメトロプロムナードからはE10出口が最寄 10 00-24 00 8台 現金(100/100) PASELI(100/83?/16/16/42?)毎月23日はお客様感謝デーPASELI割引イベント実施(84/70?/14/14/35?) 交通系マネー/nanaco/WAON/楽天Edy使用可能 予習6問1周通常パス300円 ほぼ全筐体に携帯充電用のコンセントが付いている カウンターに行って充電器も借りれる PASELIカードの販売あり 最終更新日 2016/03/06 新宿駅西口 SPOT21 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置新宿区西新宿1-15-4 【Google】 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(124/103?/21/21/51)PASELIでの購買部アイテム購入不可(お助けアイテムは可)。 予習6問1周通常パス400円 最終更新日 2015/07/10 高田馬場駅 タイトーステーション BIGBOX高田馬場店 (Twitter) タイトー系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置新宿区高田馬場1-35-3 BIGBOX 6F 【Google】高田馬場駅から徒歩1分 10 00-24 00 8台 現金(100/100) PASELI(100/83?/16/16/42) 予習6問1周通常パス400円 最終更新日 2016/2/27 タイトーステーション 高田馬場店 (Twitter) タイトー系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置2016/3/27閉店 最終更新日 2016/4/3 池袋駅 池袋駅東口 AM St.Tropez 池袋 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置豊島区東池袋1-29 サントロペビル 2-3F [3F設置] 【Yahoo】サンシャイン60通り 東急ハンズ向かい 10 00-25 00 2台 現金(100/100) PASELI(120/100?/20/20/50?) 予習6問1周通常パス300円 PASELIカードの販売あり 最終更新日 2016/02/28 ラウンドワン池袋店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置豊島区東池袋1-14-1 池袋スクエア [4F設置] 【Google】サンシャイン60通り シネマサンシャインの隣 有料駐車場あり 24時間営業10 00-24 50(アミューズメントコーナー) 3台 現金(100/100) PASELI(120/100?/20/20/50?) 予習6問3周通常パス300円 独自の無料Wi-Fiあり 筐体にUSBケーブルとコンセントがあり、携帯・スマホの充電が可能 (USBケーブルは機種によっては認識してくれない場合があります) 最終更新日 2015/05/03 ゲームサファリ池袋 PASELI対応PASELIチャージ機設置豊島区東池袋1-42-3 やすだ東池袋ビル 2F 【Google】ヤマダ電機LABI1池袋モバイルドリーム館の裏通り「パチンコやすだ」の2階 10 00-24 00 6台 現金(200円3クレ) PASELI(87/72?/14/14/36) 予習6問1周センモニの画面部分がくりぬかれ、液晶モニタが設置されている 通常パス300円 最終更新日 2015/05/03 池袋駅西口 アドアーズ 池袋西口店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置2015/9/23をもって閉店 最終更新日 2015/11/10 西日暮里駅 GAME SPOT VERSUS (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置荒川区西日暮里5-15-10 今井ビル 3F 【Google】東京メトロ千代田線、日暮里・舎人ライナー西日暮里駅より徒歩2分 JR西日暮里駅の改札を右に出てスロープを下り、つきあたりを右に、二つ目の道を左に入り少し行った所の右側のビルの3階 10 00-25 00 8台 1・2番 現金(100/100) PASELI(120/100/20/20/50) 予習10問3周3~8番 現金(200円3クレ) PASELI(120/100/20/20/50) 予習6問2周 プレイ録画可能(録画可能台は店内入口側の4台のみ) 最終更新日 2016/04/11 上野駅 タイトーステーション 上野アメ横店 (Twitter) タイトー系列 PASELI対応PASELIチャージ機設置台東区上野4-10-17 [3F設置] 【Google】アメ横通り北側 通りを入ってすぐ 10 00-24 00 金土祝前日10 00-25 00 4台 現金(100/100) PASELI(120/100?/16/16?/50?) 予習6問3周 最終更新日 2016/4/17 JR山手線内側 1店舗 御茶ノ水 スマイル館 お茶の水店 (Twitter) PASELI対応PASELIチャージ機設置東京都千代田区神田小川町3-6-15 [6F設置] 【Yahoo】東京メトロ淡路町駅、都営地下鉄小川町駅B5出口より徒歩5分 東京メトロ・都営地下鉄神保町駅A7出口より徒歩6分 JR中央・総武線 御茶ノ水駅 御茶ノ水橋口より徒歩約8分 靖国通り 駿河台下交差点そば 10 00-24 00 6台(5台から増台、2016/02/19~) 現金(200円3クレ) PASELI(83/69?/14/14/34)待ちが出れば交代・事前予約にて貸切利用可(プレイ代金と別に100円/1時間)※当日の予約状況は店舗Twitterへツイートされる 予習7問3周 プレイ録画可能各台コンセント+携帯電話の充電器あり 通常パス300円 PASELIチャージ機は4F、5F設置 筐体は6Fに移動したが、センターモニターは4Fにそのまま置いてある。 最終更新日 2016/02/19
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会場 新宿CORE STADIUM 歌舞伎町ラブホテル街のど真ん中に位置する。 普段は「新宿ジム」というキックボクシングジムらしい。 新宿駅より徒歩約10分、東新宿駅より徒歩約1分 ALAISE 高田馬場駅すぐそばのレストランバー。 クリスピーピザとスペアリブが名物。 JR高田馬場駅より徒歩約2分、東西線高田馬場駅より徒歩約10秒 東京都新宿区高田馬場2-17-4 菊月共同ビルB1 BAR EXIT 記念すべき日本初上陸の会場。 新宿二丁目のど真ん中。 現在は別の店舗となっているらしい。 東京都新宿区2-12-16 ZEST CANTINA 世田谷 三軒茶屋のテクスメクスレストラン。 東京都世田谷区池尻3-29-4 VILAX 銀座のフィットネスクラブ 東京都中央区銀座1-2-1 Shakti Studio 謎の女性Shaktiのスタジオ 東京都葛飾区堀切4-19-14 bERGAMO(BLACKPALACE) 恵比寿のイタリアンレストラン。 東京都渋谷区恵比寿南1-24-1
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<爆弾>(ばくだん) ヘルプが暴露する口座(担当)のプライベートや秘密のこと。 女性が口座(担当)以外と遊びに行くこと。 また、最近では、女性が口座の秘密などを掲示板などに書き込むことも指す。 <関連書籍> ばくだんホスト モデルとなったホストは、歌舞伎町のホストクラブ『BLAST』の緋咲 ロミオさんだそうです。
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メニュー トップページ 北海道 東京 歌舞伎町 その他東京 神奈川 関西 九州 リンク http //www3.atchs.jp/hosutozamurai/ 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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Final Dynasty Build htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 1W 2N 1Me 1E 3Mo コンセプト OoBによるEnergyManagementでNが攻守のバランスを取るビルド コメント 全体としてやや守備的過ぎるかも -- (lau@管理人) 2005-11-28 22 06 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ビルド詳細 W/E N/Mo N/E Me/E E/Mo Mo/N Mo/N Mo/Me W/E Eviscerate* Executioner s Strike Penetrating Blow "To the Limit!" Frenzy Sprint Gale Resurrection Signet N/Mo Offering of Blood* Shadow Strike Dark Pact Vampiric Gaze Rend Enchantments Aegis Convert Hexes Resurrection Signet N/E Offering of Blood* Shadow Strike Dark Pact Vampiric Gaze Rend Enchantments Ward Against Foes Gale Resurrection Me/E Glyph of Renewal* Shatter Enchantment Power Leak Power Drain Power Spike Drain Enchantment Cry of Frustration Resurrection Signet E/Mo Mind Shock* Lightning Orb Lightning Strike Windborne Speed Gale Holy Veil Healing Breeze Contemplation of Purity Mo/N Offering of Blood* Aegis Divine Boon Guardian Mend Ailment Holy Veil Reversal of Fortune Shielding Hands Mo/N Offering of Blood* Aegis Divine Boon Guardian Mend Ailment Holy Veil Reversal of Fortune Shielding Hands Mo/Me Word of Healing Dwayna s Kiss Healing Touch Infuse Health Orison of Healing Drain Enchantment Holy Veil Inspired Hex
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【登録タグ CD CDげ 岸田教団&The明星ロケッツCD】 サークル:岸田教団&The明星ロケッツ 01 明星ロケット 02 SuperSonicSpeedStar 03 歌舞伎町の魔女 04 夢は時空を越えて 05 LotusLove 06 YU-MU 07 ネクロファンタジア 08 Ancienttemple https //kisidakyoudan.com/portfolio/genso/
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【登録タグ EURO BAKAICHIDAI VOL.16 Eurobeat Union L オリジナル 曲 秋成】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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バディブリージング Baddy breathing gòng shēng hū xī 共 生 呼 吸 ハンドシグナル Hands sigh shŏu shì 手 勢 SighでもOK ビーチダイビング Beach dive àn qián 岸 潛 ファーストステージ First stage yī jí tóu 一 級 頭 フィンピポット Fin pivot wā xié xuán/xuàn zhóu/zhòu/zhú 蛙 鞋 旋 軸 フィン fin wā xié 蛙 鞋 ブーツ boots tào xié 套 鞋 フード hood tóu tào 頭 套 フードベスト 頭套背心 BCD Buoyancy control device fú lì diào/tiáo zhĕng bēi/bèi xīn 浮 力 調 整 背 心 BCDでもOK ボートダイビング Boat dive chuán qián 船 潛 出航の際、台湾人、外国人に関わらずID若しくはパスポートナンバーが必要となります。お出かけの際はメモを忘れずにお持ちください。 マウスピース Mouthpiece yǎo zuǐ 咬 嘴 その⑧に続く♥